Programación para docentes

Exposición

Título Programación para docentes

Vacantes agotadas

Este taller tiene carácter teórico –práctico, cuyo propósito es que el docente aprenda los conceptos principales y el uso de las herramientas que ofrece este motor, para poder crear sus propias animaciones en 2D a través del uso de un programa de software libre. Aquí desarrollará modelos de animaciones que le servirán para transmitir los diversos conocimientos a sus los alumnos.

 

Objetivos-

Crear una animación a través del software Construct, Desarrollar el pensamiento crítico e innovación creativa. Manejar conceptos de programación para el desarrollo de animaciones.

Temario-

Parte 1:
Presentación del Curso
Conceptos, entorno gráfico, herramientas y propiedades.
Familiarización con la interfaz del programa
Creación de objetos, modificando y borrando
Añadir comportamientos a los objetos, movimientos, efectos, color, variables.
Importando assets y sprites sheets

Parte 2:
Importando audio en formato wap.
Utilizando assets, herramientas de diseño de assets y capas.
Usando funciones, partículas, progress bar.
Usando Tilemaps, ajustes de tamaños del grid en el layout
Movimiento de fondos con controles de tiempo

Parte 3:
Creación de animación 1 ejemplo práctico
Aplicación de todos los conceptos aprendidos
Revisión y corrección de cada avance.

Parte 4:
Creación de animación 2 ejemplo práctico
Presentación y exposición final de Clausura.

 

Materiales-

Laptop, mouse, cargador, USB.

Saúl Bernabé Camargo Graner-
Licenciado en Sociología en la Universidad Nacional Federico Villarreal, con capacitación en el seminario taller ” Los nuevos paradigmas y la aplicación de nuevas estrategias educativas en el aula” en el año 2003. Con Estudios especializados en Computación en CETEC “Center of Technologycal Tech” en el año 1994. Consultor independiente en temas de tecnología para empresas. Ha trabajado para un proyecto de Consultoría para docentes con el programa Scratch. Actualmente trabaja en la Escuela de Videojuegos de Perú: Artigames, en el taller de Construc 2 para adolescentes y en el I.E.P Santa Margarita, en el Taller anual de Scratch para niños de primaria. http://consultoragraner.260mb.net/consultoragranermod/Internet/users/construct.php

Taller: Programación para docentes
A cargo de: Saúl Bernabé Camargo Graner
Sábados 12 y 26 de octubre | de 10:00 a.m. a 1:00 p.m. / 2:00 a 5:00 p.m.